CSS扩展语言:Sass、Less、Stylus

一、是什么

CSS 作为一门标记性语言,语法相对简单,对使用者的要求较低,但同时也带来一些问题

需要书写大量看似没有逻辑的代码,不方便维护及扩展,不利于复用,尤其对于非前端开发工程师来讲,往往会因为缺少 CSS 编写经验而很难写出组织良好且易于维护的 CSS 代码

CSS预处理器便是针对上述问题的解决方案

预处理语言

扩充了 CSS 语言,增加了诸如变量、混合(mixin)、函数等功能,让 CSS 更易维护、方便

本质上,预处理是CSS的超集

包含一套自定义的语法及一个解析器,根据这些语法定义自己的样式规则,这些规则最终会通过解析器,编译生成对应的 CSS 文件

二、有哪些

CSS预编译语言在前端里面有三大优秀的预编处理器,分别是:

  • sass
  • less
  • stylus

Sass

Sass (Syntactically Awesome StyleSheets),2007 年诞生,最早也是最成熟的 CSS预处理器,拥有 Ruby 社区的支持和 Compass 这一最强大的 CSS框架,目前受 LESS 影响,已经进化到了全面兼容 CSSScss

文件后缀名为.sassscss,可以严格按照 sass 的缩进方式省去大括号和分号

Sass 有两种语法格式:

  • SCSS (Sassy CSS): 这种格式仅在 CSS3 语法的基础上进行拓展,所有 CSS3 语法在 SCSS 中都是通用的,同时加入 Sass 的特色功能。以 .scss 作为拓展名
  • 最早的 Sass 语法格式,被称为缩进格式 (Indented Sass) 通常简称 "Sass",是一种简化格式。这种格式以 .sass 作为拓展名。

Less

2009年出现,受SASS的影响较大,但又使用 CSS 的语法,让大部分开发者和设计师更容易上手,在 Ruby社区之外支持者远超过 SASS

其缺点是比起 SASS来,可编程功能不够,不过优点是简单和兼容 CSS,反过来也影响了 SASS演变到了Scss 的时代

Stylus

Stylus是一个CSS的预处理框架,2010 年产生,来自 Node.js社区,主要用来给 Node 项目进行 CSS 预处理支持

所以Stylus 是一种新型语言,可以创建健壮的、动态的、富有表现力的CSS。比较年轻,其本质上做的事情与SASS/LESS等类似

三、区别

虽然各种预处理器功能强大,但使用最多的,还是以下特性:

  • 变量(variables)
  • 代码混合( mixins)
  • 嵌套(nested rules)
  • 代码模块化(Modules)
  • 作用域(scope)

因此,下面就展开这些方面的区别

基本使用

less和scss

.box {
  display: block;
}

sass

.box
  display: block

stylus

.box
  display: block

嵌套

三者的嵌套语法都是一致的,甚至连引用父级选择器的标记 & 也相同

区别只是 Sass 和 Stylus 可以用没有大括号的方式书写

less

.a {
  &.b {
    color: red;
  }
}

变量

变量无疑为 CSS 增加了一种有效的复用方式,减少了原来在 CSS 中无法避免的重复「硬编码」

less声明的变量必须以@开头,后面紧跟变量名和变量值,而且变量名和变量值需要使用冒号:分隔开

@red: #c00;

strong {
  color: @red;
}

sass声明的变量跟less十分的相似,只是变量名前面使用$开头

$red: #c00;

strong {
  color: $red;
}

stylus声明的变量没有任何的限定,可以使用$开头,结尾的分号;可有可无,但变量与变量值之间需要使用=

stylus中我们不建议使用@符号开头声明变量

red = #c00

strong
  color: red

作用域

CSS 预编译器把变量赋予作用域,也就是存在生命周期。就像 js一样,它会先从局部作用域查找变量,依次向上级作用域查找

sass中不存在全局变量

$color: black;
.scoped {
  $bg: blue;
  $color: white;
  color: $color;
  background-color:$bg;
}
.unscoped {
  color:$color;
} 

编译后

.scoped {
  color:white;/*是白色*/
  background-color:blue;
}
.unscoped {
  color:white;/*白色(无全局变量概念)*/
} 

所以,在sass中最好不要定义相同的变量名

变量支持块级作用域,嵌套规则内定义的变量只能在嵌套规则内使用(局部变量),不在嵌套规则内定义的变量则可在任何地方使用(全局变量)。将局部变量转换为全局变量可以添加 !global 声明:

#main {
  $width: 5em !global;
  width: $width;
}

#sidebar {
  width: $width;
}

lessstylus的作用域跟javascript十分的相似,首先会查找局部定义的变量,如果没有找到,会像冒泡一样,一级一级往下查找,直到根为止

@color: black;
.scoped {
  @bg: blue;
  @color: white;
  color: @color;
  background-color:@bg;
}
.unscoped {
  color:@color;
} 

编译后:

.scoped {
  color:white;/*白色(调用了局部变量)*/
  background-color:blue;
}
.unscoped {
  color:black;/*黑色(调用了全局变量)*/
} 

混入

混入(mixin)应该说是预处理器最精髓的功能之一了,简单点来说,Mixins可以将一部分样式抽出,作为单独定义的模块,被很多选择器重复使用

可以在Mixins中定义变量或者默认参数

less中,混合的用法是指将定义好的ClassA中引入另一个已经定义的Class,也能使用够传递参数,参数变量为@声明

.alert {
  font-weight: 700;
}

.highlight(@color: red) {
  font-size: 1.2em;
  color: @color;
}

.heads-up {
  .alert;
  .highlight(red);
}

编译后

.alert {
  font-weight: 700;
}
.heads-up {
  font-weight: 700;
  font-size: 1.2em;
  color: red;
}

Sass声明mixins时需要使用@mixin,后面紧跟mixin的名,也可以设置参数,参数名为变量$声明的形式

@mixin large-text {
  font: {
    family: Arial;
    size: 20px;
    weight: bold;
  }
  color: #ff0000;
}

.page-title {
  @include large-text;
  padding: 4px;
  margin-top: 10px;
}

stylus中的混合和前两款CSS预处理器语言的混合略有不同,他可以不使用任何符号,就是直接声明Mixins名,然后在定义参数和默认值之间用等号(=)来连接

error(borderWidth= 2px) {
  border: borderWidth solid #F00;
  color: #F00;
}
.generic-error {
  padding: 20px;
  margin: 4px;
  error(); /* 调用error mixins */
}
.login-error {
  left: 12px;
  position: absolute;
  top: 20px;
  error(5px); /* 调用error mixins,并将参数$borderWidth的值指定为5px */
} 

代码模块化

模块化就是将CSS代码分成一个个模块

sasslessstylus三者的使用方法都如下所示

@import './common';
@import './mixin';
@import './variables';

参考文献

上次更新:
Contributors: jingmin.jiang, kyxiao