# 面试官:说说对Css预编语言的理解?有哪些区别?
# 一、是什么
Css
作为一门标记性语言,语法相对简单,对使用者的要求较低,但同时也带来一些问题
需要书写大量看似没有逻辑的代码,不方便维护及扩展,不利于复用,尤其对于非前端开发工程师来讲,往往会因为缺少 Css
编写经验而很难写出组织良好且易于维护的 Css
代码
Css
预处理器便是针对上述问题的解决方案
# 预处理语言
扩充了 Css
语言,增加了诸如变量、混合(mixin)、函数等功能,让 Css
更易维护、方便
本质上,预处理是Css
的超集
包含一套自定义的语法及一个解析器,根据这些语法定义自己的样式规则,这些规则最终会通过解析器,编译生成对应的 Css
文件
# 二、有哪些
Css
预编译语言在前端里面有三大优秀的预编处理器,分别是:
- sass
- less
- stylus
# sass
2007 年诞生,最早也是最成熟的 Css
预处理器,拥有 Ruby 社区的支持和 Compass
这一最强大的 Css
框架,目前受 LESS
影响,已经进化到了全面兼容 Css
的 Scss
文件后缀名为.sass
与scss
,可以严格按照 sass 的缩进方式省去大括号和分号
# less
2009年出现,受SASS
的影响较大,但又使用 Css
的语法,让大部分开发者和设计师更容易上手,在 Ruby
社区之外支持者远超过 SASS
其缺点是比起 SASS
来,可编程功能不够,不过优点是简单和兼容 Css
,反过来也影响了 SASS
演变到了Scss
的时代
# stylus
Stylus
是一个Css
的预处理框架,2010 年产生,来自 Node.js
社区,主要用来给 Node
项目进行 Css
预处理支持
所以Stylus
是一种新型语言,可以创建健壮的、动态的、富有表现力的Css
。比较年轻,其本质上做的事情与SASS/LESS
等类似
# 三、区别
虽然各种预处理器功能强大,但使用最多的,还是以下特性:
- 变量(variables)
- 作用域(scope)
- 代码混合( mixins)
- 嵌套(nested rules)
- 代码模块化(Modules)
因此,下面就展开这些方面的区别
# 基本使用
less和scss
.box {
display: block;
}
sass
.box
display: block
stylus
.box
display: block
# 嵌套
三者的嵌套语法都是一致的,甚至连引用父级选择器的标记 & 也相同
区别只是 Sass 和 Stylus 可以用没有大括号的方式书写
less
.a {
&.b {
color: red;
}
}
# 变量
变量无疑为 Css 增加了一种有效的复用方式,减少了原来在 Css 中无法避免的重复「硬编码」
less
声明的变量必须以@
开头,后面紧跟变量名和变量值,而且变量名和变量值需要使用冒号:
分隔开
@red: #c00;
strong {
color: @red;
}
sass
声明的变量跟less
十分的相似,只是变量名前面使用@
开头
$red: #c00;
strong {
color: $red;
}
stylus
声明的变量没有任何的限定,可以使用$
开头,结尾的分号;
可有可无,但变量与变量值之间需要使用=
在stylus
中我们不建议使用@
符号开头声明变量
red = #c00
strong
color: red
# 作用域
Css
预编译器把变量赋予作用域,也就是存在生命周期。就像 js
一样,它会先从局部作用域查找变量,依次向上级作用域查找
sass
中不存在全局变量
$color: black;
.scoped {
$bg: blue;
$color: white;
color: $color;
background-color:$bg;
}
.unscoped {
color:$color;
}
编译后
.scoped {
color:white;/*是白色*/
background-color:blue;
}
.unscoped {
color:white;/*白色(无全局变量概念)*/
}
所以,在sass
中最好不要定义相同的变量名
less
与stylus
的作用域跟javascript
十分的相似,首先会查找局部定义的变量,如果没有找到,会像冒泡一样,一级一级往下查找,直到根为止
@color: black;
.scoped {
@bg: blue;
@color: white;
color: @color;
background-color:@bg;
}
.unscoped {
color:@color;
}
编译后:
.scoped {
color:white;/*白色(调用了局部变量)*/
background-color:blue;
}
.unscoped {
color:black;/*黑色(调用了全局变量)*/
}
# 混入
混入(mixin)应该说是预处理器最精髓的功能之一了,简单点来说,Mixins
可以将一部分样式抽出,作为单独定义的模块,被很多选择器重复使用
可以在Mixins
中定义变量或者默认参数
在less
中,混合的用法是指将定义好的ClassA
中引入另一个已经定义的Class
,也能使用够传递参数,参数变量为@
声明
.alert {
font-weight: 700;
}
.highlight(@color: red) {
font-size: 1.2em;
color: @color;
}
.heads-up {
.alert;
.highlight(red);
}
编译后
.alert {
font-weight: 700;
}
.heads-up {
font-weight: 700;
font-size: 1.2em;
color: red;
}
Sass
声明mixins
时需要使用@mixinn
,后面紧跟mixin
的名,也可以设置参数,参数名为变量$
声明的形式
@mixin large-text {
font: {
family: Arial;
size: 20px;
weight: bold;
}
color: #ff0000;
}
.page-title {
@include large-text;
padding: 4px;
margin-top: 10px;
}
stylus
中的混合和前两款Css
预处理器语言的混合略有不同,他可以不使用任何符号,就是直接声明Mixins
名,然后在定义参数和默认值之间用等号(=)来连接
error(borderWidth= 2px) {
border: borderWidth solid #F00;
color: #F00;
}
.generic-error {
padding: 20px;
margin: 4px;
error(); /* 调用error mixins */
}
.login-error {
left: 12px;
position: absolute;
top: 20px;
error(5px); /* 调用error mixins,并将参数$borderWidth的值指定为5px */
}
# 代码模块化
模块化就是将Css
代码分成一个个模块
scss
、less
、stylus
三者的使用方法都如下所示
@import './common';
@import './github-markdown';
@import './mixin';
@import './variables';
# 参考文献
- https://jelly.jd.com/article/5dcb9c73641a030153732a89
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/23382462
- https://baike.baidu.com/item/Less/17570158