# 快手

# 一面

# react 16 新增了那些生命周期函数,有什么作用,为什么去掉某些 15 的生命周期

# fiber 原理,如何实现异步渲染(链表/可中断)

# redux 和 redux-saga 的区别和原理

# 项目中用到的 saga-duck 是什么东西

# useEffect 的实现原理

# 异步渲染和旧版的 diff 的区别

# babel 实现转码的过程(词法、语法分析)

# 项目技术栈怎么选型

# 小程序底层实现原理了解多少(双线程模型/预加载Webview)

# 项目 nodejs 应用异常退出如何处理(pm2/uncaughtException 事件等)、日志上报怎么做(输出重定向到文件,elk服务传到kibana)

# graphic schema 怎么设计

# 有哪些技术驱动业务的案例

# 算法:最大乘积子序列

更新时间: 11/19/2021, 8:50:25 PM